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どうも。新島えびです。
アップが遅くなって申し訳ない。
では、毎日続々と届く質問にお応えしていきます。

格言1
疑問にぶつかったらまずはマニュアルを読んでみよう。
君の探している答えが載っているかもしれない。


Q1 ゲームスタート時に、いきなりメッセージを表示するイベントを作成すると、永遠にそのメッセージをしゃべったまま止まらないんです。どうすればいいんですか?
ちゃんとスイッチを使ってイベントが無限に繰り返されるのを防いでいるかな?  イベントの開始条件に自動スタートを使用した場合、そのイベントが設置してある画面内に主人公パーティーが移動してきた瞬間に開始されます。そしてイベントは開始条件が満たされている限り、忠実にイベント内容実行してしまのです。これが、同じイベントが永遠と繰り返されてしまう根本的な原因です。

質問された方はイベント設定を以下のように設定していると思います。
−−−−−−−−−−−
ページ1
開始条件:なし
開始方法:自動スタート
イベント内容:メッセージ
−−−−−−−−−−−
しかしこれでは、イベントは開始条件が満たされている限り、命令が永遠に実行されつづけてしまうのです。これを無限ループと言いますがイベントが無限ループしないためには、このイベントにもう一手間かけてあげる必要があります。
それは、自動スタートのイベントの2ページ目の開始条件に適当なスイッチを指定します。イベント内容は何も入れないで下さい。そして1ページ目のイベントの最後に2ページ目の開始条件と同じスイッチをONにするイベントを加えます。
−−−−−−−−−−−
ページ1
開始条件:なし
開始方法:自動スタート
イベント内容:メッセージ、スイッチ1をON
−−−−−−−−−−−
ページ2
開始条件:スイッチ1
開始方法:自動スタート以外
イベント内容:なし
−−−−−−−−−−−

これで、メッセージは永遠に表示されることはなくなります。


Q2 プレイ中にマップ表示とかできないんですか?たとえば、“地図”という名のアイテムを使うとマップが表示され、現在位置がわかるなど・・・。
単刀直入に言ってしまいますが、できません。


Q3 ゲーム画面上にしゅじんこうがいない状態で、メッセージを表示することはできないのですか。
まず、しゅじんこうエディットでグラフィックのない透明なキャラクターを作成します。イベントの設定をしやすいように、名前を“とうめい”にしておくといいでしょう。そして、イベント中のメッセージを表示させたい場面で、以下のようにイベントを組みます。

−−−−−−−−−−−−
しゅじんこうをくわえる:とうめい
しゅじんこうをはずす:現在パーティーにいるキャラクター
メッセージ ひょうじ
−−−−−−−−−−−−

この3つのイベントの組み合わせで文字だけを表示させることができます。


Q4 シナリオは結構うかんでくるんですが、作っている途中で、シナリオが単純になってしまい、やる気もなくなってきて製作がストップしてしまいます。シナリオは、一番はじめに全部作っといたほうがいいんでしょうか?
シナリオはゲームの流れを示す設計図のようなものです。シナリオを最初に作っておけば、ゲームの途中でシナリオを変更したい時の目安になるので、大変便利です。


Q5 ダンジョンで、脱出魔法が効かないダンジョンを作ることは不可能なんですか?
まずは『RPGツクールGB』のマニュアル40ページを見てみましょう。40ページの魔法の効果の“だっしゅつ”の説明に「その屋内マップが“たてものイベント”で置かれていない建物にはワープできません」と書いてありますね?  これを逆手に取って、フィールドマップ上でそのダンジョンへ移動するランドマークを“ものイベント”で設定しておけばいいのです。ちなみにこの方法を使用すると、ワープ魔法でそのダンジョンのそばまで行けなくなります。




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