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格言2
イベントの作成には色々なやり方がある。
自分なりのやり方を考えよう。



Q6 お店をつくりたいんですけど、作り方が分かりません。
カウンター越しに話しかけて店の人が振り向き、会話がスタートするというイベントの作り方を教えてください。
お答えしましょう。作り方は簡単です。『RPGツクールGB』では、ひとイベントの開始条件をAボタンにしておけば、カウンターごしでも話しかけることができるのです。
お店のカウンターのなかに、ひとイベントを“開始条件:Aボタン”にして設置して下さい。あとはイベント内容に“おみせ”をいれるだけです。


Q7 最初の町からフィールドマップへ出れません。どうすればいいのですか?
まずはイベントエディットの“・フィールド”を見て下さい。最初の町のランドマークはきちんと設置してあるでしょうか?
屋内マップ(城や町のマップ)からフィールドマップに移動するには、イベントエディットの“・フィールド”で、“たてものイベント”を設置しなければなりません。屋内マップ(仮にAマップとします)からフィールドに出るときの移動先としたい場所に、“たてものイベント”を設置しましょう。そこの“なかみのマップ”という項目にAマップを選択します。これで、Aマップの端に主人公キャラクターが移動したとき、フィールド上にのたてものイベントの場所に移動できるようになります。
屋内マップからフィールドマップに移動するための別方法として、イベントの“ばしょいどう”を使用して主人公キャラクターを移動させる方法もあります。


Q8 最初は、乗り物を設定してなかったけど、途中で気が変わって乗り物を設定して、テストプレイしたら、乗り物が画面に表示されなくなってしまいました。
テストプレイをはじめから始めてみて下さい。乗り物は設定した場所にきちんと表示されているはずです。ゲームを作っている途中に飛行船の位置や船の位置を変えて、テストプレイやゲームを行なうと、乗り物が設定した位置にきちんと表示されません。乗り物の位置を途中で変えた時には、テストプレイやゲームは初めから行なって下さい。


Q9 『RPGツクールGB』でゲームを作ろうとして電源を入れたところ、作り途中のゲームがはじまってしまって、エディットできなくなってしまいました。
これは『RPGツクールGB』の機能のひとつ、“ユーザーかいしモード”の設定がONになっているからです。この機能は、友達にゲームをプレーしてもらう時にエディットデータをいじられないようにするためで、ゲームボーイの電源をONにすると、いきなり作っていたゲームがはじまるようになるのです。
このモードを解除するには、セレクトボタンを押しながらゲームボーイの電源を入れてください。すると、エディットできるようになります。


Q10 イベント戦闘で、勝った場合と負けた場合とでイベントを分岐させるには、どうしたらいいですか?
イベント命令のひとつ、「てきと たたかう」では、戦闘に勝った場合と負けた場合というように、その後のイベントを分岐させることはできません。勝った場合は「てきとたたかう」命令の後に設定してあるイベントが実行され、負けた場合はゲームオーバーとなってしまいます。


Q11 主人公エディターのBGMの設定で、BGMを設定をしたはずなのに、テストプレイやゲームの時にBGMが流れません。
テストプレイ、およびゲームを開始したときに自動スタートイベントが発生するように設定されていませんか?  “RPGツクールGB”では、場所移動直後やゲーム開始直後に自動スタートのイベントを実行すると、BGMが止まるようになっています。再びBGMを鳴らしたいときには「BGM へんこう」の命令で、BGMを鳴らして下さい。




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