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| 格言3 質問は他人が読んでもわかるように書こう! |
| Q13 | ゲーム中、町からフィールドマップに出る事は出来るのですが、フィールドを歩けません。一体何が原因なのでしょうか? |
| フィールドのどこかに開始条件が「じどう スタート」のイベントが置いてありませんか? 置いてあったらそのイベントが実行し終わったときに、きちんとスイッチでイベントをストップしてあるかを確認して下さい。開始条件が「じどうスタート」になっているイベントはスイッチ等を利用して“じょうけん”と併用して使わないと、同じイベントが繰り返し実行されてしまいまうことがあります。 | |
| Q14 | サンプルゲームのように、ゲームを始めてすぐに主人公の名前を入力するイベントは、どのようにしてつくるのですか。 |
| “しゅじんこうエディター/パーティーのせってい/パーティーのしょきいち”で、パーティーの初期位置をマップのない真っ暗な画面の真ん中に設定しておきます。イベントエディターに移り、パーティーの初期位置にした画面にイベントを設定します。 この時、イベントの開始タイプを「じどう スタート」にしておいて下さい。 −−−−−−−−−−−−−−−−− メッセージ:主人公の名前を決めて下さい なまえにゅうりょく ばしょ いどう:ゲームの本編がはじまるマップ −−−−−−−−−−−−−−−−− と、たった3行のイベント命令で作ることができます。 |
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| Q15 | 闘技場イベントを作ろうと思ったんですけど、どうやればいいですか? ちなみに、ランク(D,C,B,A,S)をつけて、どんどん賞金を上げていきたいんですけど、どうやればいいですか? |
| なにをもとにランクをつけるのかによって、作り方が変わってきます。たとえば主人公の所持金によってランク付けをするとか、強さ(LV)によってランク付けをするのかということです。この条件によって作り方が変わってきますので、詳しくはお答えすることが難しいのですが、闘技場の基本的な作り方を紹介します。 例:闘技場のイベントがスタートすると、試合が3連続行われる。 −−−−−−−−−−−−−−−−− メッセージ:これから試合をはじめます。第1試合はじめ! てきとたたかう:モンスターA、B メッセージ:おめでとうございます!それでは引き続き第2試合を行います。 てきとたたかう:モンスターC、D メッセージ圧倒的な強さです!それでは最後の試合です!! てきとたたかう:モンスターE メッセージ:おめでとうございます!優勝は○○さんです! −−−−−−−−−−−−−−−−− と、これだけで闘技場が作れます。 ランクA、B、Cというように闘技場イベントにランク付けをしたい場合は、ランクCの試合を優勝したらアイテムCを主人公に渡し、次に闘技場に来たときにそのアイテムCを持っていれば、ランクBの闘技場に参加できるというように、アイテムを利用することで簡単にできます。 |
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| Q16 | 敵マップの配置の、1から6までの配置の仕方で、出現率は変化するのですか? |
| 配置するときのデータの設定で1番から6番までモンスターを設定することができますが、その番号によってモンスターの出現率が変化するということはありません。すべてのモンスターが同じ確率で出現します。 | |
| Q17 | イベントは最大何個まで作成可能ですか。 BGMと効果音はそれぞれいくつありますか。 |
| はじめにイベントは最大何個まで作成できるか、というご質問にお答えします。 イベントは、最大容量数の4000以内に収まるのならいくつでも作成することができます。しかし、イベント命令が何もはいっていない空のひとイベントをひとつ作ると、容量を13使いますので、仮に空のひとイベントの場合、最大307個作ることができます。 BGMと効果音の種類についてお答えします。 BGMの種類は24種類、効果音は94種類あります。 |
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| Q18 | まだやりはじめて数日の初心者の質問ですいませんが、「ゲームスイッチ」とは一体なんなのですか? 説明書を見てもわからなくて…… |
| イベントに関する基本的な説明を、ツクール講座の第四回で取り扱っています。イベントのページやスイッチの説明がされていますので、そちらを参考にして下さい。 講座の第四回へ |
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